兩場不同規則的足球賽
在足球比賽中,與許多其他比賽一樣,進球的目標是比對方得分更多。
踢足球有多種方式。這是兩個不同範例:
球賽1 –常規貨幣系統
在足球的第一場比賽中,目標(而不是門柱,即得分的實際目標)必須存在,並且您必須擁有一定的供應才能玩遊戲。您必須從目標銀行借用目標,這意味著您必須稍後將其歸還。而且由於您正在使用目標銀行的寶貴服務,因此您必須向目標銀行支付一些費用,以藉用他們的寶貴目標。這稱為利息。該費用多少取決於您返回目標所需的時間。這是相當合理的,因為在您使用目標時,他們的真正所有者被剝奪了使用目標的樂趣。
我們不知道是誰創造了這些目標,但是由於必須藉用這些目標,因此必須已經創建了這些目標,如果創建了這些目標,則必須有這些目標。供應數量意味著數量有限,因為如果供應數量無限,那麼它們將一文不值,而團隊則無需借入任何東西。
當您的球隊出戰時,它會提供一些目標,可以用來支付其他球隊如果將球打入您的球門所要求的罰款。如果您的團隊設法將球打入對方的球網,則應欠您一份進球。計分板提醒人們在比賽結束時球隊應欠多少個進球。
如果雙方進球數相同,則一切都是正方形,雙方均不欠對方任何進球。
但是,如果分數不平衡,則分數較低的一方必須將與其各自分數之間的差異一樣多的目標移交給另一方。
足球的目的是要比另一方擁有更多的進球,從而使自己的球隊在比賽中的進球數比比賽開始前多。這樣一來,目標就可以連同目標銀行借入它們所需的費用一起退還給目標銀行。
尚無人知道額外目標來自何處,以供雙方將各自的借貸費用支付給目標銀行(利息)。也許,如果每個人都表現得更好,他們將贏得太多的目標,以至於有足夠的能力退還借來的目標並支付費用。
另一方面,也許目標銀行可以向短缺的球隊提供更多目標?
球賽2 – CES
在這場足球比賽中,當球員設法將球打入球網而守門員無法阻止球入球時,則進球。與普通的足球比賽(足球)大致相同。
由於目標不“存在”,因此無需創建目標;如果未創建目標,則無法提供目標。因此,如果不存在某些內容,則無法借用。那太荒謬了。進球只是球進網次數的計數(分數)。
進球後,將球打入對方球網的一方得到一分。這一點記在記分板上,以提醒對方他們需要更加努力地進行比賽才能平分,以防止對方獲勝。
因此,可以說進球的一方為此獲得+1分,另一方則為-1分。當一側的進球數為-1時,它得到+1分,將其得分恢復為0。另一側的得分為-1,並且從+1中減去,他們已經擁有的得分也回到了0。被夷為平地,雙方都沒有獲勝。
最終目標是正面的一方是獲勝者。比賽到此結束,獲勝者將獲得獎杯,並一直保持到下一場比賽。